sábado, 21 de fevereiro de 2015

Battlefield 4


Battlefield 4 é o décimo terceiro título da série e a sequência de Battlefield 3, lançado em 2013. Foi produzido pela EA Digital Illusions CE (DICE) e publicado pela Electronic Arts entre outubro e novembro de 2013 para Microsoft Windows,PlayStation 3Xbox 360PlayStation 4 e Xbox One.

Battlefield 4 foi no geral bem recebido pela critica especializada, com os sites de criticas agregadas GameRankings eMetacritic dando à versão PC 85,39% e 85/100, à versão PlayStation 3 81,87% e 86/100, à versão PlayStation 4 85,00% e 87/100 e à versão Xbox 360 81,00% e 81/100, respectivamente.

Battlefield 4 introduz várias mudanças, se comparando ao Battlefield 3. O HUD é similar, composto com dois retângulos compactos. O canto inferior esquerdo contém um mini-mapa para navegação e, em cima deste, uma barra de notificações simplificada: o canto inferior direito inclui o contador de munições e a barra de energia. O mini-mapa, assim como a tela principal, mostram símbolos para várias entidades: azul para aliados, verde para membros de grupo, e vermelho/laranja para inimigos.

Além disso, o jogador tem mais capacidades de sobrevivência, como contra-ataques físicos diretos, disparos com a arma secundária ao nadar e alguns gadgets, além de mergulhar para evitar ser detectado pelo inimigo. A campanha também usa veículos para permitir ao jogador atravessar pequenas seções do gênero de jogos em mundo aberto 

Multijogador


Foi confirmado que no multijogador de Battlefield 4 há três facções jogáveis (Estados UnidosChina e Rússia) e até 64 jogadores simultâneos no próprio servidor de PCPlayStation 4 e Xbox One ,tambem com um pelotão(squad) de cinco pessoas. Também está confirmado o retorno do "Modo Commander" visto pela última vez em Battlefield 2142, que dá a certos jogadores (um por equipe) uma visão de todo o mapa e a capacidade de dar ordens aos companheiros. Além disso, o comandante pode observar a batalha através dos olhos dos jogadores no campo, fazendo com que ele coloque veículos e ordene ataques com mísseis em alvos inimigos. Também foi confirmado um modo espectador, o qual permite a outros jogadores "assistirem" aos outros em primeira ou terceira pessoa. Tal como o uso de uma câmara livre para se deslocar em torno do mapa a partir de qualquer ângulo

Novos modos, entre outros que voltam a ser usados, também foram revelados no mesmo dia pela DICE; esta afirmou que "todos os modos são usados em todos os mapas". Os modos incluem os clássicos Battlefield "Conquest", "Domination" e "Rush"; enquanto acrescentam dois novos, "Obliteration" e "Defuse", juntamente com os tradicionais como "Team Deathmatch" e "Squad Deathmatch".



sábado, 14 de fevereiro de 2015

DriveClub



 é um videojogo de condução produzido pela Evolution Studios e editado pela Sony Computer Entertainment para PlayStation 4Driveclub foi revelado juntamente com a consola na conferencia de imprensa dada pela Sony em Fevereiro de 2013. É o primeiro jogo não-MotorStorm da Evolution Studios desde WRC: Rally Evolvedde 2005.2 3 4 Anunciado inicialmente como um dos títulos de lançamento exclusivos da PlayStation 4, Driveclub foi editado a 7 de Outubro de 2014 na América do Norte, a 8 de Outubro na Europa e a dia 10 de Outubro no Reino Unido.

Driveclub teve uma recepção variada por parte dos críticos. No sites de criticas agregadas GameRankings eMetacritic conseguiu uma pontuação média de 72.20% e 72/100, respectivamente. Enquanto que os visuais e os gráficos foram a maior fonte de elogios, os problemas com as mecânicas na jogabilidade tiveram análises muito divergentes. As criticas recaíram sobretudo sobre a falta de conteúdo e a fraca inteligência artificial.

Driveclub difere da anterior série de corridas da Evolution Studios,MotorStorm, focando-se em corridas de estrada ao contrário de todo o terreno. Não está classificado como um jogo simulador como as séries Gran Turismo e Forza Motorsport, mas mais similar a Grid 2.

O jogo tem um modo para um jogador apenas, mas tal como é sugerido pelo nome 'Driveclub', os jogadores podem fazer Clubes com um máximo de seis pessoas, para completarem desafios em conjunto contra outros Clubes e ganharem Fama, que serve para subir de nível e desbloquear veículos. As acções de cada membro contribui para o sucesso global do clube. Inicialmente o jogo conta com 50 veículos de várias marcas, divididos entre cinco categorias: Hot Hatch, Sport, Performance, Super e Hyper.




Watch Dogs



é um video-game de ação-aventura em mundo aberto, desenvolvido pela Ubisoft Montreal. Revelado na conferência de imprensa da Ubisoft durante a E3 de 2012 e originalmente planeado para Novembro de 2013, Watch Dogs foi lançado mundialmente a 27 de Maio de 2014 para Microsoft WindowsPlayStation 3PlayStation 4Xbox 360 e Xbox One.

Watch Dogs é jogado numa perspectiva de terceira pessoa e o mapa pode ser percorrido a pé ou num veículo. A história é contada numa versão fictícia da cidade de Chicago, que inclui a sua zona urbana, os campos em redor e osbairros de lata. Baseado nos temas de cibersegurança, em Watch Dogs o jogador controla Aiden Pearce, um hacker"grey hat" altamente qualificado, descrito como uma pessoa que usa tão bem os "punhos como a inteligência", muito hábil na capacidade de se infiltrar em sistemas eletrônicos, e deste modo penetrar no CtOS, um sistema centralizado todo ligado em rede, que coordena a hiper-controlada cidade de Chicago. A história segue os esforços de Aiden na procura de vingança depois da morte acidental da sua sobrinha. Um modo multijogador online também está incluído, permitindo até oito jogadores participarem em jogos tanto cooperativos como competitivos no mesmo mapa do modo história.

Na altura do seu lançamento, Watch Dogs recebeu no geral análise positivas. Foi particularmente elogiado no que toca aos elementos de hacking, a variedade das missões e o multijogador online. O enredo e as personagens tiveram uma recepção variada, no entanto, as criticas recaíram mais por o jogo não acrescentar nada de novo ao género para além de ter muitos elementos em comum com outras séries também produzidas pela Ubisoft Montreal.

Um sucesso comercial, uma semana após o seu lançamento, Watch Dogs já tinha vendido mais de 4 milhões de cópias fazendo do jogo a nova propriedade intelectual mais vendida de sempre durante esse período. Devido às demonstrações nas E3 2012 e 2013, Watch Dogs recebeu um combinado de mais de 173 prémios e nomeações, incluindo três prémios e quatro nomeações dos Game Critics Awards.



Metal Gear Solid V: Ground Zeroes



é um jogo de acção-aventura e stealth desenvolvido pelo Kojima Productions e distribuido pela Konami para PlayStation 3PlayStation 4Xbox 360 e Xbox One em Março de 2014.

É o décimo titulo principal da serie Metal Gear e a sua história acontece depois de Metal Gear Solid: Peace Walker.Ground Zeroes é a primeira parte de Metal Gear Solid V, servindo de prólogo a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. O jogo segue a história da infiltração de Big Boss num acampamento em Cuba para resgatar tanto a agente dupla da Cipher "Paz" e a criança soldado "Chico" (ambos de Peace Walker).

O jogo oferece novos métodos de infiltração e libera novas missões assim que a principal for concluída, assim como novos bônus e objetivos. Ground Zeroes foi planejado originalmente para ser lançado com The Phantom Pain, servindo como uma missão prólogo assim como em Metal Gear Solid 2 e 3, mas o longo tempo de produção levou que o criador/diretor Hideo Kojima tivesse que dividir o projeto em dois, de forma que os jogadores tivessem acesso antecipado a novidades e nova jogabilidade de Metal Gear Solid V.

A recepção ao jogo tem sido no geral positiva, com os elogios se focando mais a sua mecânica, história e gráficos, enquanto que as criticas foram mais em relação a sua duração unicamente

Originalmente, a edição física estava limitada apenas para as versões Xbox 360 e PlayStation 3, enquanto que as versões Xbox One e PlayStation 4 teriam uma edição digital apenas, mas em Dezembro de 2013 foi anunciado que a Xbox One e a PlayStation 4 também teria formatos físicos. Ground Zeroes será editado a 18 de Março de 2014 na América do Norte, e a 20 de Março de 2014 na Europa e Japão, independentemente de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.



sexta-feira, 13 de fevereiro de 2015

Titanfall



é um videojogo first-person shooter produzido pelo estúdio Respawn Entertainment e publicado pela Electronic Arts. O jogo foi anunciado oficialmente como o jogo de estreia do Respawn durante a conferencia de imprensa daMicrosoft na E3 2013. Titanfall foi lançado em Março de 2014 em exclusivo para Microsoft WindowsXbox 360 e Xbox One.

Em Titanfall, os jogadores combatem em um cenário de guerra entre Titãs de estilo-"mecha" (robôs) e os pilotos. A ação é de uma fluidez muito rápida, incluindo habilidades como correr nas paredes e a possibilidade de se infiltrarem nos "mecha". A Respawn descreveu o jogo como aquele que vai trazer "escala, verticalidade e história" ao gênero first-person shooter em multijogador, incorporando elementos tradicionalmente usados nas campanhas em que só participam um jogador. O jogo usa o serviço de computação em nuvem da Microsoft, que permite desligar a atividade dos jogadores que não estão a jogar e assim melhorar o desempenho gráfico do jogo para computadores caseiros.

O jogo ganhou mais de 60 prêmios durante a sua revelação na E3 de 2013, incluindo seis prêmios E3 Critics Awards e Melhor do Evento por várias imprensas especializadas. Também ganhou muitos prêmios na Gamescom e no Tokyo Game Show. Muitos críticos preveem que Titanfall poderá ser o próximo salto no gênero first-person shooter e Ryan McCaffrey da IGN declarou o jogo como "a aplicação assassina da Microsoft".



Yaiba: Ninja Gaiden Z



é um jogo de combate em terceira pessoa no Ninja Gaiden franquia pela Tecmo Koei .  Keiji Inafune produziu o jogo, fornecendo desenhos de personagens e criar o personagem de Yaiba.  O jogo foi lançado para o PlayStation 3 , Xbox 360 e Microsoft Windows plataformas em 18 de março de 2014 na América do Norte, 20 março de 2014, na Austrália, e 21 março de 2014 na Europa.

Yaiba: Ninja Gaiden Z é uma terceira pessoa hack and slash jogo de vídeo que apresenta elementos semelhantes aos títulos anteriores da série. Os jogadores podem correr, saltar, bloquear e atacar inimigos usando a lâmina de Yaiba. Um multiplicador de pontuação no lado direito da tela acumula hit-contagem do jogador sobre o inimigo. O modo "Ultimate Technique" visto em outros títulos, foi substituído por um modo chamado "Bloodlust", que, quando ativado, permite Yaiba para destruir vários inimigos ao seu redor, em rápida sucessão.

Yaiba: Ninja Gaiden Z abriu a recepção mista e negativo. A versão PS3 recebeu uma classificação de 46 no Metacritic e uma classificação de 42,86% noGameRankings , [14] [15] enquanto a porta Xbox 360 foi premiado com um 50 no Metacritic e 45,71% no GameRankings. [16] [17] A maior parte da crítica foi focado na jogabilidade repetitiva, a dificuldade eo nível de design.



Planeta dos Macacos: O Confronto



é um filme estadunidense de ação e ficção científica, dirigido por Matt Reeves e distribuído pela 20th Century Fox. É estrelado por Andy SerkisGary Oldman, Jason Clarke e Keri Russell, sendo a sequência de Rise of the Planet of the Apes, baseado no livro La planète des singes de Pierre Boulle.

O filme foi lançado nos Estados Unidos e Canadá em 11 de Julho, 2014, e foi recebido com aclamação da crítica, com os críticos elogiando seus efeitos visuais, história, direção, atuação, e profundidade emocional. O filme também foi um sucesso de bilheteria, tendo arrecadado mais de 668 milhões dólares mundialmente.

O filme se inicia com uma montagem de reportagens que mostram o colapso da civilização humana, na esteira do vírus ALZ-113. Dez anos após a epidemia, o macaco César (Andy Serkis) agora lidera e governa uma nova geração de macacos, incluindo alguns de seus companheiros que ficaram presos junto com ele no santuário dos macacos. César lidera os macacos em uma caçada a veados, onde seu filho adolescente, Olhos Azuis, ganha profundas cicatrizes sendo atacado por um enlouquecido urso. César é convocado para sua nova casa na floresta Muir, onde sua esposa doente, deu à luz a um filho. Depois de dez anos sem contato com os seres humanos, um pequeno grupo de sobreviventes de San Francisco se depararam com os macacos. Depois de um dos seus membros entrar em pânico, ele atira e fere um jovem macaco, César leva os macacos ao encontro dos humanos na cidade de São Francisco e proíbe os seres humanos de entrar na floresta.

O líder do grupo de reconhecimento, Malcolm (Jason Clarke), convence o líder do agrupamento humano, Dreyfus, a dar-lhe três dias para fazer as pazes com os macacos e obter acesso a um gerador hidrelétrico em uma barragem dentro do território símio, o que poderia fornecer energia para a cidade.



quinta-feira, 12 de fevereiro de 2015

South Park: The Stick of Truth



é um 2014 vídeo game de RPG desenvolvido pela Obsidian Entertainment , em colaboração com estúdios do parque sul-Digital e publicado pela Ubisoft para a PlayStation 3 e Xbox 360 consoles de videogame , e Microsoft Windows . Com base no adulto animado série de televisão americana South Park , The Stick of Truth segue The New Kid, que se mudou para a cidade de mesmo nome e torna-se envolvido em uma guerra de fantasia role-play épico envolvendo seres humanos, assistentes e elfos, que estão lutando por controle do todo-poderoso da vara da Verdade. Seu jogo se agrava rapidamente fora de controle, levando-os em conflito com alienígenas, zumbis nazistas, e gnomos, ameaçando toda a cidade com a destruição.

O desenvolvimento começou em 2009, após os criadores de South Park Trey Parker e Matt Stone aproximou Obsidian sobre como fazer um jogo de role-playing projetado para parecer exatamente como a série de televisão. Parker e Stone foram envolvidos ao longo da produção do jogo: eles escreveram seu roteiro, consultado sobre o projeto, e como no programa de televisão que expressou muitos dos personagens The Stick de produção Truth 's foi turbulento, sua data de lançamento foi adiada várias. vezes a partir de sua data inicial em março de 2013 a sua eventual libertação março de 2014. Houve também uma mudança de editora, na sequência da falência da THQ , o editor original. Os direitos do jogo foram comprados pela Ubisoft no início de 2013.

South Park: The Stick of Truth é um video game de RPG que é visto de um 2.5D , em terceira pessoa perspectiva. [1] [2]O jogador controla o novo garoto como ele explora a cidade fictícia Colorado de South Park. O jogador pode mover-se livremente ao redor da cidade, embora algumas áreas permanecem inacessíveis até pontos específicos da história são atingidos. Notáveis ​​personagens da série de-incluindo Cartman , Butters , Stan e Kyle -Junte-se partido do New Kid e acompanhá-lo em suas missões; apenas um personagem pode estar ativo a qualquer momento